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三国志战歌是一款画面精美、玩法丰富、免费养成的放置卡牌游戏,适合喜欢三国题材、策略养成类游戏的玩家。日常任务丰厚奖励:日常任务一键完成可以获得全额奖励,省时省力。
1、【通关豪礼】稀有SSR武将赵云,升星武将自选,闯关必得
2、【核心自选】七天登录,首日海量元宝,次日必得三国核心女将,更有传说神魔马超貂蝉
3、【无限十连】无限自选10连,必得五星,稀有传说任意选择
4、【创新玩法】战鼓英雄,敲鼓轻松提战,神话、不朽卡轻敲可得
5、【墨家机关】海量潜能星晶,觉醒将星,战力MAX!
6、【福利兑换】挂机轻松领,稀有SSR武将、阵营招贤令,大量材料
开篇:阵容定位
【只有先弄懂队伍的定位,才能因地制宜,给予合适这个队伍节奏的战法】
从队伍输出的回合数来看,可简单分为快速、中速、慢速队
拥有3回合内击杀完整部队的能力:速攻队,即快速队
拥有4-6回合击杀一支完整部队能力:中速
单核且输出碎片,几乎需要持续全程才能击杀敌军:慢速队
快速队依靠短时间内的爆发力,慢速队靠比拼厚积薄发的内力。
但拼内力就是红度!同是慢速队,白板玩家的内力是如何也强不过满红玩家,所以通常在实力相差很多的战场,不推荐白板玩家出慢速队,要深刻理解这一点。
而快速队是赌脸爆发,有很重的运气成分,同样的红度差也能拥有相当不错的胜率
思路一:什么武将厉害就上什么
这思路在S1和S2都非常适用
直接堆3个核心,用基础强度撑起队伍下限,强度是不会差到那里去的。
【说得简单点:就是一个国家找3S兵种组队】
比如关羽、祝融、典韦组成的藤甲盾兵
比如曹操/刘备、陆逊、朱儁组合的无当弓兵
比如张飞、甘宁、左慈组合的枪兵
在S1歪瓜裂枣和乱抄作业的阵容环境中,基本是随便杀的。
思路二:不能省战法
这个思路玩即便到游戏闭服都非常重要!
月卡和零氪玩家橙卡是非常少的,抄作业都明显不可能,就更不用说什么共存
从一开始组队伍就要考虑把所有合适的顶级战法给一队,目的是组合出你手卡中最强的队伍。
什么是合适战法,这就要说到战法的联动性。
举几个最简单的战法联动例子:
1、横扫千军+盛气凌人 =打出震慑
2、盛气凌人+张飞+落凤 =破防
3、张飞+关羽+横扫+盛气 =破防+震慑
4、张角自带战法+水攻 =提升震慑概率
5、八门+折冲+卧薪尝胆 =提升”卧薪尝胆“震慑概率
6、弯弓饮羽/折冲/夺魂+避实 =可实现定向打击】
7、陆逊点火+风助火势 =能触发第二段伤害
8、四面楚歌 +克敌制胜 =打出虚弱控制
这些都是非常基础联动,到后面的赛季的战法联动会更复制、更优雅、更值得玩味,这正是三战最有意思的地方。
咱们继续用之前上面的组合例子来放顶配战法:
【关羽、祝融、典韦组成的藤甲盾兵】
关羽:破阵横扫
祝融:锋矢折冲
典韦:藤甲魅惑
【曹操/刘备、陆逊、朱儁组合的无当弓兵】
陆逊:夺魂杯蛇
朱儁:无当士别
刘备:八门盛气
【张飞、甘宁、左慈组合的枪兵】
甘宁:横扫避实
张飞:盛气落凤
左慈:暂避折冲
进阶思路:吃透游戏机制
比如:”三战这个游戏,是法师比兵刃队牛“
因为智力是法伤法防一体,而兵刃不是,大量兵刃武将只有1.5甚至不到的统率。而主流法师的统率很多还不低,这导致法师提升抗性更有效率,性价比更高。
这也是为什么直到SP关羽+非攻出来之前,兵刃队伍除藤甲外,没有一支后期大BOSS肉队。
比如:”减少自己的受伤比减少敌军的伤害更重要“
因为一个是减法一个是乘法。
所以,暂避御敌军民就是比八门奇计好用。尽管奇计是S,御敌是A。但A不一定比S差。
比如:”速度的重要性,不是单纯比谁快】“
而是要自己的武将之间的速度要尽可能考虑到
太史慈折冲破防,甘宁跟上避实暴击。如果太史慈和甘宁速度差了20多,中间插入对手来一个草船刮骨或者直接控制了甘宁,这样节奏就会被破坏掉。
同样的,解控和治疗一定要比输出位快一点点。这样不仅能让输出位顺利获得输出环境,治疗的多少会直接影响输出,只需要快一点点,就是双赢!
十连必出五星:游戏保证十连抽必出五星武将,让玩家更容易获得稀有武将。
轻松策略无限连抽:游戏玩法简单易上手,玩家可以轻松进行无限连抽。
超高概率核心武将:游戏中的核心武将拥有超高出现概率,玩家可以更轻松地获得强力武将。
画面升级绚丽特效:游戏画面优美,特效绚丽,带给玩家视觉享受。
高颜值名将美人立绘:游戏中的名将美人立绘精美,让玩家更有代入感。
战法将星多元系统:游戏拥有丰富的战法将星系统,同一武将可以有不同的战斗方式,增加了游戏的策略性。
怒气玩法:游戏中有怒气玩法,玩家可以利用九宫格阵法站位以弱胜强,战斗更具挑战性。
零氪养成:所有养成资源均可以免费获得,玩家可以零氪轻松养成武将。
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